Aprenda eletrônica com Arduino - Sketch "pisca-LED"

Caro leitores,

Vamos relacionar a eletrônica com a plataforma Arduino!!

Para quem está começando os conceitos de programação e eletrônica, sugiro a utilização da plataforma Arduino.

Nosso grafo do estudo de hoje será o seguinte:
Figura 1: Grafo do estudo.

As placas Arduino de interface oferecem uma tecnologia de baixo custo que pode ser usada facilmente para criar projetos baseados em microcontrolador. Com um pouco de eletrônica (digital e analógica) vocês poderão fazer “qualquer” tipo de projeto utilizando o seu Arduino.

Arduino refere-se tanto ao software IDE (do inglês, Integrated Development Environment ) como o Hardware (a placa eletrônica).

Um Arduino é diferente de um computador convencional porque, além de ter muita pouca memória, não contém sistema operacional nem interfaces para teclado, mouse ou monitor. O seu propósito é controlar coisas fazendo interfaces com sensores e atuadores.

Figura 2: Hardware do Arduino UNO relacionado com suas possíveis conexões.

Instalando o Software Arduino

Para criar novos sketches (Programa em Arduino), é preciso instalar o software aplicativo de Arduino, o IDE (Integrated Development Environment) de Arduino. Para baixar o software Arduino, clique aqui.

Instalando o seu primeiro sketch

Figura 3: IDE Arduino.
O sketch (programa de Arduino) chamado Blink (pisca-pisca) costuma ser o primeiro programa a ser executado. Quando você abre o software do Arduino no seu computador, ele começa criando uma sketch  programa) vazio. Felizmente esse aplicativo vem acompanhado de muitos exemplos úteis.
Abra o exemplo Blink em:
                • Arquivo
                  • Basic
                    • Blink



O sketch chamado Blink (pisca-pisca) deverá ser semelhante conforme mostra a imagem abaixo.
Figura 4: Exemplo do "pisca-pisca" disponível na IDE do Arduino.

Agora você precisa transferir ou carregar esse sketch para a placa de Arduino. Para isso, conexão da placa Arduino com o computador utilizando o cabo USB.
Figura 5: Cabo USB.

Antes de carregar o sketch, o aplicativo Arduino precisa saber qual é o tipo de placa que você esta utilizando. 
No caso, foi utilizada uma placa arduino nano (clique aqui para ver o modelo). Para selecionar a placa Arduino Nano segue os seguintes passos:

Figura 6: Selecionando o modelo da placa de Arduino.

                  • Ferramentas
                    • Placa 
                      • Arduino Nano














Após, você precisa saber qual a porta serial usada na conexão

Figura 7: Selecionando a porta serial do Arduino.
No Windows , a porta serial é sempre seguido COM seguido por um número. Conforme a imagem ao lado, para descobrir a porta serial basta ir em:

  • Gerenciador de Dispositivos
                • Portas (COM e LPT)
                  • USB-SERIAL (COM8)
Obs.: Nesse exemplo a porta é COM8












Após selecionar a porta, Clique no “botão da seta”      para gravar o programa no Arduino.
Figura 8: Botão para carregar o programa no arduino.


Depois do carregamento, a placa começará automaticamente a executar o sketch e você verá o LED “L” piscando.



Exercícios para apresentar ao professor:


  1. Utilizando esses conceitos, como você projetaria um circuito “pisca-pisca” ou pisca LED? Qual o custo? Qual o tempo de montagem? Qual a vantagem de utilizar o Arduino ?
  2. Faça o LED piscar uma vez a cada 3 segundos.











Comentários

  1. Andersom, gostei do seu material e da forma que aborda o tema, parabéns. Abraço.

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  2. Professor esta atividade é um belo desafio para o aluno, pois proporciona uma estratégia de ensino de liberdade de pensamento, pois na programação se pode chegar ao resultado final de várias formas. Parabéns!

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  3. Belo trabalho Anderson! A programação permite e muito o desenvolvimento autônomo dos estudantes e que eles se apropriem dos conhecimentos e desenvolvam capacidades e habilidades por si só! ÓTIMO!

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