Aprenda eletrônica com Arduino - Sketch "pisca-LED"
Caro leitores,
Vamos relacionar a eletrônica com a plataforma Arduino!!
Nosso grafo do estudo de hoje será o seguinte:
Instalando o seu primeiro sketch
O sketch chamado Blink (pisca-pisca) deverá ser semelhante conforme mostra a imagem abaixo.
Agora você precisa transferir ou carregar esse sketch para a placa de Arduino. Para isso, conexão da placa Arduino com o computador utilizando o cabo USB.
Após, você precisa saber qual a porta serial usada na conexão
No Windows , a porta serial é sempre seguido COM seguido por um número. Conforme a imagem ao lado, para descobrir a porta serial basta ir em:
Após selecionar a porta, Clique no “botão da seta” para gravar o programa no Arduino.
Exercícios para apresentar ao professor:
Vamos relacionar a eletrônica com a plataforma Arduino!!
Para quem está começando os conceitos de programação e eletrônica, sugiro a utilização da plataforma Arduino.
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| Figura 1: Grafo do estudo. |
As placas Arduino de interface oferecem uma tecnologia de baixo custo que pode ser usada facilmente para criar projetos baseados em microcontrolador. Com um pouco de eletrônica (digital e analógica) vocês poderão fazer “qualquer” tipo de projeto utilizando o seu Arduino.
Arduino refere-se tanto ao software IDE (do inglês, Integrated Development Environment ) como o Hardware (a placa eletrônica).
Um Arduino é diferente de um computador convencional porque, além de ter muita pouca memória, não contém sistema operacional nem interfaces para teclado, mouse ou monitor. O seu propósito é controlar coisas fazendo interfaces com sensores e atuadores.
| Figura 2: Hardware do Arduino UNO relacionado com suas possíveis conexões. |
Instalando o Software Arduino
Para criar novos sketches (Programa em Arduino), é preciso instalar o software aplicativo de Arduino, o IDE (Integrated Development Environment) de Arduino. Para baixar o software Arduino, clique aqui.
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| Figura 3: IDE Arduino. |
O sketch (programa de Arduino) chamado Blink (pisca-pisca) costuma ser o primeiro programa a ser executado. Quando você abre o software do Arduino no seu computador, ele começa criando uma sketch programa) vazio. Felizmente esse aplicativo vem acompanhado de muitos exemplos úteis.
Abra o exemplo Blink em:
- Arquivo
- Basic
- Blink
O sketch chamado Blink (pisca-pisca) deverá ser semelhante conforme mostra a imagem abaixo.
| Figura 4: Exemplo do "pisca-pisca" disponível na IDE do Arduino. |
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| Figura 5: Cabo USB. |
Antes de carregar o sketch, o aplicativo Arduino precisa saber qual é o tipo de placa que você esta utilizando.
No caso, foi utilizada uma placa arduino nano (clique aqui para ver o modelo). Para selecionar a placa Arduino Nano segue os seguintes passos:
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| Figura 6: Selecionando o modelo da placa de Arduino. |
- Ferramentas
- Placa
- Arduino Nano
Após, você precisa saber qual a porta serial usada na conexão
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| Figura 7: Selecionando a porta serial do Arduino. |
- Gerenciador de Dispositivos
- Portas (COM e LPT)
- USB-SERIAL (COM8)
Após selecionar a porta, Clique no “botão da seta” para gravar o programa no Arduino.
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| Figura 8: Botão para carregar o programa no arduino. |
Depois do carregamento, a placa começará automaticamente a executar o sketch e você verá o LED “L” piscando.
Exercícios para apresentar ao professor:
- Utilizando esses conceitos, como você projetaria um circuito “pisca-pisca” ou pisca LED? Qual o custo? Qual o tempo de montagem? Qual a vantagem de utilizar o Arduino ?
- Faça o LED piscar uma vez a cada 3 segundos.






Andersom, gostei do seu material e da forma que aborda o tema, parabéns. Abraço.
ResponderExcluirProfessor esta atividade é um belo desafio para o aluno, pois proporciona uma estratégia de ensino de liberdade de pensamento, pois na programação se pode chegar ao resultado final de várias formas. Parabéns!
ResponderExcluirBelo trabalho Anderson! A programação permite e muito o desenvolvimento autônomo dos estudantes e que eles se apropriem dos conhecimentos e desenvolvam capacidades e habilidades por si só! ÓTIMO!
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